Flutter第三季度业绩不及预期,新CEO押注FanDuel促销和客户体验
New Flutter CEO bets on FanDuel promotions to win customers as profits suffer
Flutter第三季度营收同比增长2%至38.7亿美元,调整后EBITDA同比下降约25%至3.60亿美元,均低于分析师预期;公司净亏损11.5亿美元。FanDuel美国体育博彩月均玩家数增长9%、投注笔数增长15%,但促销支出增加使体育博彩收入仅增长4%。
Flutter的促销投入推动FanDuel玩家数和投注量增长,但收入增幅较低且盈利承压,呈现了获客投入与利润表现之间的权衡。
Flutter 的新任 CEO Dan Taylor 寄望于更好的产品和更慷慨的客户奖励,帮助 FanDuel 将不断提升的用户参与度转化为更强劲的利润。
Taylor 上任仅五周,并于周三发布了担任 CEO 后的首份财报,第三季度营收和调整后息税折旧摊销前利润均未达华尔街预期。
该公司股价今年迄今下跌超过 60%。
然而,Taylor 表示,公司如今已走上正轨。
“我们对产品做了一些调整,”Taylor 在接受 CNBC 采访时表示。“从根本上说,赢得这项业务的方式就是让客户满意,提供最好的体验,并以他们期望的方式提供服务,同时给出合适的整体方案。”
Taylor 表示,FanDuel 还在 9 月推出了全国性奖励计划,且该计划“反响真的非常、非常好”。
Taylor 表示,早期客户数据正在改善。第三季度,FanDuel 美国体育博彩业务的月均玩家数上升 9%,投注次数增加 15%。
Flutter 的财报显示,美国月均玩家总数增长 12%,其中在线博彩业务增长 24%。体育博彩投注额(即投注总金额)上升 13%,但随着促销支出增加,体育博彩收入仅增长 4%。
Taylor 表示,公司计划继续投资于客户体验。他说,Flutter 认为,随着时间推移,通过改变客户所使用产品的构成,公司有空间提升结构性利润率。
Flutter 增加了媒体投放,以发展 FanDuel Predicts——其旨在与 Kalshi 和 Polymarket 竞争的预测平台;但预计 2026 全年及 2027 年的销售成本占营收比例将达到 58%。
Taylor 表示,行业内争夺客户的竞争非常激烈,但即便如此,自 7 月以来,FanDuel 的交易量仍飙升了 271%。
Taylor 表示,FanDuel Predicts 应用在 10 月新增了 140,000 名客户。
Taylor 还为美国市场的长期机遇辩护,指出该国仍有约一半地区无法参与受监管的体育博彩,90% 的地区无法参与受监管的在线博彩。
他认为,扩大合法市场并非党派议题,因为受监管的博彩既能保护消费者,也能为各州带来税收收入。
根据 LSEG 的数据,Flutter 第三季度报告调整后每股亏损 18 美分,而分析师预期亏损 28 美分。营收增长 2%,达到 $3.87 billion,低于 LSEG 约 $4 billion 的一致预期;调整后 EBITDA 同比下降约 25%,至 $360 million,也低于预期。
该公司净亏损 $1.15 billion,其中包括一笔 $873 million 的非现金减值,主要与巴西有关。巴西于 9 月禁止了体育博彩和在线博彩。
Taylor 表示,公司对巴西的临时措施感到失望,但计提减值是为了“让我们为长期取胜做好准备”。
巴西市场的复杂情况以及美国和国际市场上不利的体育赛事结果,促使 Flutter 将全年营收预期中值下调 $300 million 至 $17.61 billion,并将 2026 年调整后 EBITDA 预期下调 $160 million 至近 $2.5 billion。
与此同时,资本回报计划暂缓:Taylor 表示,Flutter 需要在未来约 24 个月内将杠杆率恢复到 2 至 2.5 倍的目标区间,之后才会考虑重新回购股票。他表示,目前的优先事项是实现有机增长和偿还债务。
— CNBC 的 Mallory Leonard 对本文亦有贡献。
来源:CNBC · cnbc.com