GPT Image 2.6 发布,速度、价格与 SVG 输出变化
GPT Image 2.6 发布,速度、价格与 SVG 输出有哪些变化
GPT Image 2.6 已于 2026 年 11 月 4 日发布,包含侧重细节的 Sunburst 和侧重快速尝试的 Flare,官方称生成速度提升 50%。两者标准 token 单价与 2.5 相同,新增 SVG、动画 GIF 生成及 complexity 控制;SVG 仅支持生成端点,且 n 必须为 1。
文章对比了 GPT Image 2.6 两个分支的定位、价格和接口边界,有助于判断图像生成任务的模型选择与迁移成本。
GPT Image 2.6 已经正式发布。OpenAI 的 API 更新日志将发布日期记为 2026 年 11 月 4 日,官方开发者账号的公告则发于北京时间 11 月 5 日早上。API 更新日志、官方公告已公布两个模型的具体信息。
两个模型,分别照顾细节和速度
新模型继续分为 Sunburst 与 Flare。两者都接收文字、图片输入,用于生成和编辑图片。Sunburst 面向细节较多的构图与编辑,Flare 面向需要快速反复尝试的交互场景。实际 API ID 分别为 gpt-image-2.6-sunburst 和 gpt-image-2.6-flare,接入时不要把产品名称直接当成模型 ID。
多轮修改同一张主视觉,可以优先评估 Sunburst;需要快速尝试不同方案,可以先评估 Flare。两者的官方 token 单价相同,选择时更应关注具体任务中的效果和响应速度。Sunburst 模型页、Flare 模型页
对照 2.5,哪些变化已经确认
| 关注点 | GPT Image 2.5 | GPT Image 2.6 |
|---|---|---|
| 模型分支 | Sunburst、Flare | 延续 Sunburst、Flare |
| 生成速度 | 本次公告的前代对照 | 官方称生成速度提升 50%;Flare 在 low 画质下最快约 6 秒 |
| 连续编辑 | 已有图像编辑能力 | 官方强调 Sunburst 在 medium、high 画质下更能保持前后细节一致 |
| 输出能力 | 已有常规图片生成与编辑 | 新增 SVG、动画 GIF 生成 |
| 生成前规划 | 不应直接套用新参数 | 增加 complexity 控制 |
| markup 引导编辑 | 支持的 2.5 模型也可使用 | 支持,属于新开放的接口能力 |
| 标准 token 单价 | 与右列相同 | 没有因这次升级提高 |
速度数字出自官方 X 公告,不是对任意提示词、分辨率和服务负载的耗时承诺。实际耗时会随任务复杂度和运行条件变化。连续编辑的改进同样有条件,公告具体强调了 Sunburst 的 medium 和 high 画质。
SVG、GIF、complexity,以及 markup 的支持范围可以在官方更新日志核对。markup 引导编辑同时适用于受支持的 2.5 和 2.6 模型,并非 2.6 独有。
定价与 2.5 相同,按 token 计算
以下为官网的标准 API 价格,单位均为美元/百万 token。Sunburst 和 Flare 在同一代使用相同费率。
| 计费项目 | 2.5 Sunburst / Flare | 2.6 Sunburst / Flare |
|---|---|---|
| 文本输入 | $5 | $5 |
| 缓存文本输入 | $1.25 | $1.25 |
| 图片输入 | $8 | $8 |
| 缓存图片输入 | $2 | $2 |
| 图片输出 | $30 | $30 |
2.6 延续了 2.5 的标准 token 费率,每张图片的实际费用仍取决于 token 用量。请求使用了多少文字和图片输入、输出消耗多少 token,都会影响账单;分辨率和画质不同,也不能只按图片张数比较成本。官方定价表
如果一批请求合计产生 100 万图片输出 token,仅这部分输出费用就是 30 美元,输入费用另计。评估迁移时,可以记录一组相同任务的成功率、完成时间和总费用,再比较得到一张可用图片实际花了多少钱。
重点关注 SVG 输出
对于网页和设计素材制作,SVG 输出带来了更方便的后续编辑方式。它允许生成结果保留路径、形状和颜色,后续可以继续编辑。图标、简单标志和插画是官方列出的适用方向。
以前拿到一张位图,想改局部颜色或形状,往往还要重新生成或另做矢量化。现在 API 提供了直接输出 SVG 的入口。生成后的素材可以继续调整颜色、形状和路径。模型输出的路径是否简洁、分组是否方便,仍需要实际检查,官方没有承诺它等同于人工整理过的设计源文件。
官方描述的过程是先生成参考图,再据此生成 SVG,quality 控制的是参考图质量。返回内容为静态矢量,不支持脚本、外部资源或嵌入位图。它也有明确的接口边界,SVG 仅支持生成端点,n 必须为 1,不能流式返回,编辑端点不能输出 SVG。SVG 输出说明
下面的示例展示 SVG 生成请求的基本结构。运行时从环境变量读取 API 密钥,费用按实际调用计算。
curl https://api.openai.com/v1/images/generations \
-H "Authorization: Bearer $OPENAI_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{
"model": "gpt-image-2.6-sunburst",
"prompt": "为一家面包店设计简洁的矢量图标,使用面包与麦穗元素,轮廓清楚,限制为三种颜色,不要文字",
"output_format": "svg",
"quality": "medium",
"n": 1
}' > response.json
返回的 data[0].b64_json 需要解码后保存为 .svg,不能只改扩展名。保存后应在浏览器或矢量编辑器中检查路径、颜色、缩放效果和文件大小,再决定是否用于正式页面。API 参考还单独列出 svg_usage,用于记录生成 SVG 的模型用量,与图像渲染用量分开。因此,上面的图像 token 费率不能直接当作 SVG 请求全部费用的保证;核算时应检查实际返回的用量和对应模型费率。接口参数以图片生成 API 参考为准。
制作博客配图时,可以先从结构简单、文字较少的图标或插画开始。涉及大量中文标签、严格对齐和精确尺寸的技术图,仍需要逐项校对。SVG 格式提供了修改空间,内容正确性依然要由人检查。
GIF 和编辑控制也值得了解
官方公告展示了让静态角色变成循环 GIF 的用法,例如挥手,再回到起始姿势。ChatGPT 更新说明也确认了 GIF 创作开始逐步开放,可调整播放速度并分享结果。官方示例公告、ChatGPT 更新说明
API 还提供 complexity,控制生成前的规划程度,与渲染画质 quality 分开设置。对于局部编辑,官方建议先从 low complexity 开始。更复杂的场景再尝试 medium 或 high,不必把所有设置都拉到最高。官方编辑建议
X 上的案例:哪些进步能从图里看出来
我沿着 X 上的发布帖,找到了 DesignArena 的三组对比图,以及 OpenAI Developers 的 SVG 演示。下面是对公开样例的逐图点评,没有自行调用 API 跑分,也没有重测生成时间。图中的 Winner 是发布方的标注,不代表本文重新组织过盲测。
生日蛋糕:少加两句标语,比多画细节更实用
DesignArena 的蛋糕对比给出的要求很短:生成一个漂亮的生日蛋糕。左侧是 2.6 Flare,标注为 High;右侧是 2.5 Sunburst,图中没有列出它的画质设置。
两张图的奶油、草莓和烛光都已经像样。差别在背景:2.5 额外放了两张带祝福语的卡片,2.6 没有。做商品图时,这种少加无关元素的倾向有用,省得后面再擦掉不需要的文字。
不过,2.6 的蛋糕上仍写着生日祝福。这张图支持的是“减少额外标语”,不能理解成“没有要求文字就一定不生成文字”。而且这是跨分支的单组对比,不能据此判断 2.6 全面胜过 2.5。复测时应固定画质、尺寸和提示词,分别比较同一分支。
兔子绘本:改成黄昏,角色和场景还能认出来
第二组是图片编辑:以白天的兔子插画为输入,要求变成黄昏,加入手电筒的暖光、夜雾和星星。对照模型是 FLUX.2 Klein 4B Distilled Edit,并不是 GPT Image 2.5。
2.6 的结果保留了蓝色花裙、浅色围裙、低头看手电筒的姿态,以及右侧兔子屋的大体位置。右侧结果的兔子则变成了正面朝向,衣服和身体表现也发生了明显变化。对绘本、角色海报这类需要沿用人物的任务,前者更接近在原图上继续改。
但“保住角色”也有程度之分。公开图里的输入缩略图很小,无法逐像素确认衣服纹样、花朵和建筑细节。我的判断是大体身份与构图保留得较好;要验证多轮修改会不会变样,还得连续改几次,而这组样例只展示了一轮。
旧仓库:复杂要求有没有被画进去
第三组仓库场景比较的是 2.6 Sunburst 与微软的 MAI-Image-2.6 Flash。两者名字里都有 2.6,但属于不同厂商。图中给出的 GPT 设置为 quality: auto、complexity: high。
左图能看到从顶部灯光中透出的尘雾,前景旧画靠在破损墙面上,画布和墙壁都有受潮、剥落的质感。右图同样做出了破败氛围,但箱子、墙面上多了不少文字。与其比较哪张更有电影感,我更关心提示词里指定的物件、材质和空气效果有没有落实,以及模型有没有额外加东西。
这张图能说明 Sunburst 在这一组复杂场景里表现不错,却不能证明 high complexity 总是更好:发布方没有提供同模型 low、medium、high 三档的对照,也没有给出这次请求的用量和耗时。
几何鹿 SVG:展示了用途,还没证明文件好不好改
OpenAI Developers 的发布视频约 55 秒处,展示了一只由黑色几何块组成的鹿,用来说明 SVG 支持。
轮廓清楚、颜色少、没有复杂纹理,这类图形适合拿来观察矢量输出的用途。真正交付时还要打开源文件:鹿角和身体是否方便单独选中?改颜色要操作多少条路径?缩小成图标以后,细缝会不会消失?
视频画面无法回答这些问题,因此这里只把它当作功能演示,不评价路径质量或编辑效率。截图本身也是位图,并非视频中演示的 SVG 源文件。
我会怎样选模型
从这些样例看,我更愿意先拿 2.6 试两类工作:减少商品图里的多余元素,以及在已有角色上调整光线和场景。前者可先试 Flare,要求多、细节多的场景再试 Sunburst。SVG 则从简单标志、图标开始,生成后检查源文件再用。
速度和费用需要单独测。以上对比图没有逐次请求的计时与账单,不能用来验证“快 50%”或“做一张图更便宜”。如果要决定是否从 2.5 迁移,可以用自己的同一批素材记录三件事:第一张可用结果等了多久、改了几轮、总共花了多少。
现在从哪里使用
| 入口 | 已确认的信息 | 使用时注意 |
|---|---|---|
| ChatGPT | Images 2.6 已公布,GIF 功能逐步开放 | 更新说明未在该条目给出所有套餐的统一额度,可用功能和使用额度以账号实际显示为准 |
| Codex | 官方开发者公告确认带来 2.6,并介绍图片浮层内编辑 | 具体入口以客户端和账号实际显示为准 |
| OpenAI API | 两个模型已正式列入模型页和更新日志 | 使用准确模型 ID;新能力按对应 Image API 文档接入,GIF API 参考还要求相应预览权限 |
ChatGPT 还增加了保存参考图片的功能,可以在后续聊天中通过名称再次引用,减少重复上传。保存参考图片属于 ChatGPT 产品功能,API 的图片输入与上下文管理需按接口单独处理。ChatGPT 更新说明
如果已有 2.5 应用,迁移前先用同一组输入比较两个版本。尤其要保留连续编辑的中间结果,检查人物服装、产品标签和背景细节有没有随着修改发生偏移。官方宣称的一致性提升,最终要落到自己的素材上验证。
来源:掘金 · juejin.cn